RUGBY PIĘTNASTOOSOBOWE
W
rugby gra w jednej drużynie 15 zawodników podzielonych na dwie formacje: młyna i ataku.
W rugby gra się 2 x 40 minut z pięciominutową przerwą, podczas której nie wolno zawodnikom opuszczać boiska. Zawody rozgrywa się na placu o wymiarach 100m x 69m (max). W polskiej lidze wolno dokonać sześciu zmian podczas meczu. Jako ciekawostkę można powiedzieć, że jeszcze w latach 60-tych w meczach międzypaństwowych dopuszczano dwie zmiany, ale tylko za zgodą lekarza (czyli opuszczający boisko musiał być niesprawny). W tej chwili w meczach międzypaństwowych można dokonać czterech zmian. Wprowadzono także zmiany czasowe. Jeżeli zawodnik doznał obrażeń i ma krwawiącą ranę, to może opuścić boisko na 10 minut - w jego miejsce wchodzi rezerwowy - po oczyszczeniu rany wraca na boisko. Przy ponownym
(krwawiącym) urazie zmiana musi być definitywna.

N
ajwiększą radość kibicom sprawia widok zawodnika wbiegającego na pole punktowe i kładącego piłkę. Jest to podstawowy i najbardziej widowiskowy sposób zdobywania punktów. Za przyłożenie piłki na polu punktowym drużyna uzyskuje 5 punktów. Po każdym przyłożeniu następuje tzw. podwyższenie, czyli kop na bramkę z linii prostopadłej do miejsca położenia, a w dowolnej odległości od słupów. Jeżeli piłka przeleci w dowolnej wysokości nad poprzeczką, ale między słupkami, uzyskuje się dodatkowe dwa punkty. Czyli po udanej akcji (przyłożeniu) oraz przy dobrym i skutecznym kopaczu można zdobyć siedem punktów.
O
czywiście w przypadku niecelnego podwyższenia 5 pkt. za przyłożenie pozostaje. Nie jest to jedyny sposób uzyskiwania punktów. Kolejny to rzut karny, który może być podyktowany w dowolnym punkcie boiska. Jeżeli drużyna zdecyduje się strzelać bramkę, to jej kapitan zgłasza sędziemu próbę zdobycia punktów. Wówczas sędziowie boczni biegną za bramkę i stają za słupkami, żeby ocenić czy kop był prawidłowy. Jeżeli podniosą chorągiewki do góry to drużyna uzyskuje trzy punkty, a mogą to uczynić jeżeli piłka przeleci w dowolnej wysokości nad bramką, a między słupkami. Punkty można zdobyć także z tzw. "drop-gola" czyli kopa z kozła na bramkę w czasie gry. Zawodnik opuszcza piłkę na ziemię i w momencie jej kontaktu z podłożem kopie ją. Jeśli piłka przeleci w dowolnej wysokości nad poprzeczką i między słupkami bramki to uzyskuje się kolejne trzy punkty.
J
est jeszcze jeden, ostatni, dość rzadki sposób tzw. techniczna piątka, popularnie zwana "karną piątką". Jeżeli sędzia uzna, że zawodnik zdobyłby przyłożenie gdyby nie faul popełniony na nim to przyznaje pięć punktów oraz podwyższenie na wprost bramki. W rugby nie ma punktów samobójczych.
S
ędzia może zastosować prawo korzyści, jeżeli w posiadanie piłki wejdzie zespół, który nie popełnił błędu do przodu, może kontynuować grę.
W
aucie najczęściej bierze udział ośmiu zawodników ale można aut wyrzucić sobie samemu. Piłka musi być wyrzucona zza linii bocznej boiska i musi pokonać w powietrzu linię pięciu metrów. Wrzut musi nastąpić w środek korytarza utworzony przez obie drużyny stojące od siebie w odległości jednego metra. Jeżeli wrzut jest tendencyjny (piłka wrzucona na jedną ze stron) to drużyna przeciwna ma prawo wyboru, albo jest zmiana wrzutu i ona wprowadza piłkę do autu, albo jest młyn zwarty z jej rzutem podyktowany na piętnastym metrze od linii bocznej.
R
ugby wielokrotnie kojarzy się ludziom z ochraniaczami, kaskami, ze "zwierzęcą" siłą szkodliwą dla zdrowia. Tak o tej dyscyplinie mówią ci, którzy nigdy nie widzieli meczu albo meczu na dobrym poziomie, lub mylą ten sport z futbolem amerykańskim. Jest to sport dla przygotowanych, sprawnych i wytrwałych, dla ambitnych o dużej dawce samozaparcia i odporności. Mówi się, że rugbista to "skończony" atleta, powinien posiadać szybkość sprintera, wytrzymałość długodystansowca, siłę zapaśnika, a zręczność judoki.
Boisko do rugby składa się z pola gry, dwóch pól punktowych i dostatecznie wolnej przestrzeni dookoła.
Pole do gry jest to przestrzeń ograniczona liniami bramkowymi i liniami bocznymi, z
wyłączeniem jednak samych linii.
Wszystkie linie powinny być należycie oznaczone na boisku. Linie boczne należą
do autu, linie bramkowe za i słupki do pola punktowego. Linia końcowa nie jest
częścią pola punktowego. Linio boczne pola i drzewce chorągiewek narożnych należą
do autu obok pola punktowego. Słupki bramkowe powinny być do autu, linii bramkowe
Gra powinna odbywać się na boisku o wymiarach maksymalnie zbliżonych do wymiarów
podanych na planie. Teren powinien być trawiasty lub - jeżeli to nie Jest możliwe - piaszczysty lub gliniasty, pod warunkiem, ze powierzchnia nie Jest zbyt twarda i przez to niebezpieczna.
Pole punktowe Jest to przestrzeń ograniczona linią bramkową, liniami bocznymi i
linią końcową. Linia bramkowa i słupki są częścią pola punktowego, lecz
linie boczne pola punktowego i linia końcowa nie są częścią tego pola.
|
FORMACJA |
NUMER |
POZYCJA |
CHARAKTERYSTYKA I ZADANIA |
|---|---|---|---|
|
I LINIA MŁYNA |
1 |
lewy filar |
Zawodnik wysoki (około 180 cm), ciężki (przekraczający 100 kg) |
|
2 |
młynarz |
Najniższy (najczęściej) zawodnik pierwszej linii, ma bardzo ważne zadanie w młynach zwartych, po wrzucie piłki w korytarz (środek) młyna zagrzebuje ją, czyli przesuwa nogę w kierunku swoich kolegów. Także młynarz najczęściej wrzuca piłkę do autu (chociaż przepisy tego nie nakazują). |
|
|
3 |
prawy filar |
Spoczywa na nim duża odpowiedzialność za wygrany młyn. |
|
|
II LINIA MŁYNA |
4 |
wspieracze młyna |
Są to zawodnicy wysocy (najczęściej najwyżsi w drużynie), dochodzący do dwóch metrów, mający za zadanie pchanie młyna zwartego (kolegów z pierwszej linii) i walki w powietrzu o piłkę, tak w aucie jak i w polu (po kopnięciach z 22 metrów i środka). |
|
III LINIA MŁYNA |
6 |
lewy rwacz (lewoskrzydłowy młyna) |
Gracze o dużej wytrzymałości, spełniający zadania obronne i ofensywne, wymagające przebiegnięcia dużej ilości kilometrów po boisku. |
|
7 |
prawy rwacz (prawoskrzydłowy młyna) |
||
|
8 |
wiązacz |
||
|
ATAK |
9 |
łącznik młyna |
Wrzuca piłkę do młyna zwartego i jest tym, który podaje do ataku po młynie i przegrupowaniach. |
|
10 |
łącznik ataku |
Bardzo często posługuje się nogą, przenosząc piłkę na połowę przeciwnika. Także od niego rozpoczyna się w większości akcje ofensywne ataku. |
|
|
11 |
skrzydłowi ataku |
Powinni być najszybszymi zawodnikami na boisku i zdobywać najwięcej przyłożeń. |
|
|
12 |
środkowi ataku |
Mocniejsi fizycznie od skrzydłowych, ale ich zadania są podobne. |
|
|
15 |
obrońca |
Najwyższy zawodnik ataku, o najwyższej wytrzymałości ogólnej ze wszystkich zawodników drużyny |